VFX & Maya Foundation S1
8 Weeks
수업 소개
이 수업은 영화나 애니메이션업계에서 CG부분인 VFX와 애니메이션을 배우길 원하시는분들 중에 마야를 처음 다뤄 보시는 분들을 위한 수업입니다. 8주 수업으로, CG의 기초가되는 모델링, 텍스쳐, CFX, 라이팅, 애니메이션을 시작하는데 있어서 필요한 기본 마야 기능들을 다뤄보고, 마야에 친숙해지는 시간을 가져봅시다
수업 대상
- 3D를 처음 시작하시는 분
- 3D를 공부하고 싶지만 어디서 부터 시작해야 할지 고민이신 분
- 3D작업 전체적인 흐름을 체험하고 각 파트의 기초 개념을 배우고 싶으신 분
수업 일정
- Week 1
1. 실무에서 3D CG작업이 어떻게 이뤄지는지에 대한 전체적인 과정 설명과 이해
2. MAYA 소개
3. MAYA의 여러 기능들과 용도 - Week 2
1. 모델링이란
2. 실무에서 많이 사용하는 모델링 툴의 종류와 활용 - Week 3
1. UV의 개념정리 및 UV unwrapping할때 사용되는 툴의 설명
2. 올바른 UV unwrapping 이란
3. UDIM이란 - Week 4
1. 텍스쳐/ 쉐이딩이란
2. 실제 사물 reference 을 통한 쉐이딩의 기본 구성요소들의 이해
3. 마스크/ 알파의 개념과 활용
4. Photo shop을 통한 간단한 텍스쳐 제작 - Week 5
1. CG라이팅이란
2. CG카메라의 구성요소들
3. 마야 아놀드 렌더러의 라이트 종류와 설명
4. 그레이/ 크롬볼을 이용한 기본적인 라이팅 셋업 방법
5. 여러 다양한 환경에 따른 라이팅의 변화와 응용 - Week 6
1. ncloth란?
2. ncloth의 기능과 활용
3. MASH란?
4. MASH의 기능과 활용 - Week 7
1. 리깅이란
2. 페어런트와 컨스트레인
3. 조인트와 커브
4. 간단한 리깅의 예시
5. 애니메이션이란
6. 간단한 리깅이 된 3D Geo를 이용한 애니메이션
7. 그래프 에디터의 용도와 커브의 개념 설명 - Week 8
1. 비버하우스에서 이용하는 리깅된 캐릭터를 이용한 포즈 잡기 및 포즈 바꿔보기
2. 간단한 케릭터 애니메이션의 예
3. 비버하우스에서 이뤄지고 있는 애니메이션 작업들을 통해 배워보는 애니메이션의
개념정리
- Week 1
개강일
- 한국 시간 : 1월 16일 토요일 오전 12시 – 3월 13일 토요일
- 북미 서부 : 1월 15일 금요일 오후 7시 – 3월 12일 금요일
- 북미 동부 : 1월 15일 금요일 오후 10시 – 3월 12일 금요일
수업료
- 일시불: (한화) 400,000원 (8주)
- 할부는 수업의 따라 2개월에서 12개월까지 무이자 할부가 가능하며,
희망하시는 분은 비버하우스에 문의하여 주시기 바랍니다
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